《乐土》:极速狂飙,家族情深
2024-10-21

6/10。绿草导演碎片拼接式的剪辑思维不断压缩人物表现时间,形成丰富的人物情绪,以凶手的出场为例,他戴着防毒面具在一个谷仓里混合着肥料和硝酸盐,将自制炸弹放置于货车,准备警服、装枪的过程沉稳老练,接着镜头又拉到一群青年乘船抵达于特岛,维尔贾尔自豪宣讲家乡由多元文化构成,在营地与难民之女相互微笑,这样调动紧张情绪的处理手法不仅审视了凶手仇恨性的世界观,也将叙事引向更大的政治格局,一面是受害者手臂残疾、右眼失明的康复过程到艰难出庭的个人体验,一面则是保障人权的法治与民愤高涨、仇恨移民极右间的碰撞,繁复的议题和视角转换表达得相当温和,但影片依然摆脱不了悲剧笼罩下人文关怀胜利的白左精神,多条人物线汇集的法庭戏高朝沦为平淡、没有引爆话语对质的情绪炸弹,事件模糊分裂人物扁平,用宏大的格局体现肤浅的人文关怀。非常厉害。尤其是放在现如今这个社会形态来看,关于这部电影之外的评论才彰显更加高级的讽刺妙用。我实在是太吃鲁本这一套,在这部电影里他凭借短片拍摄积攒的经验和风格,用仿纪录式的视角,不断拉近又推远所谓“真相”的“非白即黑”,相对客观的镜头处理恰到好处。全片看似走入孩童视角来观摩一场无关年龄的人性博弈,但完全是用成熟的运镜和剪辑,假借这一“游戏”戳中现代社会元素的每一处软肋。公车和公园的两场戏足够挑动起观众的情绪,但他又用反差蒙太奇效果,逼迫受众渐弱共鸣。直到最后,仍然有人对不了解的事实嗤笑,也仍然有人对正确或是错误的选择无动于衷,乃至临近片尾成人和孩童对垒,及代表正义和公平的“大众”卫道士凶猛而出,这样的每一个角色、地位、群体和制度,都在电影形象中被完全推翻。不过在生活面前,人类永远都扮演小丑。《乐土》是一款角色扮演类游戏,游戏职业有战士、法师、祭司、游侠。 游戏系统有宠物系统、装备系统、副本系统、训练系统。地图怪物板块有鲁奇岛、卡鲁格纳、戈莱多拉高地、卡赞。

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